草庐IT

OpenGL 波浪特效

全部标签

OpenGL ES案例学习-画板

#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{PROGRAM_POINT,//0,NUM_PROGRAMS//1,有几个程序};enum{UNIFORM_MVP,//0UNIFORM_POINT_SIZE,//1UNIFORM_VERTEX_CO

【Unity3D】选中物体描边特效

1前言    描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种:    1)基于顶点膨胀的描边方法    在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个Pass通道渲染原顶点,并覆盖第一个Pass通道渲染的内部。    该方案实现简单,算法效率高,但是对于拐角较大的两个面交界处,会出现描边断裂,并且描边的宽度会受到透视投影影响。        基于模板测试和顶点膨胀的描边方法 解决了描边断裂和描边宽度受透视影响问题。    2)基于法线的描边方法    对于物体的任意一

10个超酷的H5特效设计+1个仿最新苹果UI设计(压轴)

欢迎关注b站:小淼前端有更多的视频讲解+源代码可领取哦~欢迎关注b站:小淼前端有更多的视频讲解+源代码可领取哦~目录欢迎关注b站:小淼前端有更多的视频讲解+源代码可领取哦~欢迎关注b站:小淼前端有更多的视频讲解+源代码可领取哦~1.抽屉式(动态)选择 button(纯css实现)2.3D(动态)滚筒旋转(button集合)(3djay专辑)3.3D(动态)骰子式轮播图4.横向卷帘式动态轮播 5.动态名片视觉差(纯css实现)6.高仿苹果(动态)UI设计(手风琴button(纯css实现))7.书本翻页(手表悬停,动态特效(纯css实现))8.鼠标悬停,动态渲染雾光文字特效(纯css实现)9.滚

一篇canvas带你画出整个特效世界

目录一,canvas是啥?1.初识canvas2.路径绘制3.拆分画法4.清除画布 5.绘制圆形笑脸6.贝塞尔曲线①二次贝塞尔曲线②三次贝塞尔曲线 一,canvas是啥?Canvas是HTML5中新出的一个元素,我们可以在上面绘制一系列图形。Canvas在HTML文件中的写法很简单:,三个重要的属性,id,高度,宽度(这里就是指的你要在多宽多高的画布上来进行操作),canvas翻译过来就是画布的意思,所以我们也可以称他为画布1.初识canvas既然有画布了,那就得有画笔,所以我们的操作步骤为,创建画布,拿到该画布的元素,然后再拿起画笔,这里我们先画一个小矩形来看一下小效果,使用的是fillRe

python流星雨特效代码复制,python好看的流星雨代码

大家好,小编为大家解答python流星雨特效代码需要什么模块的问题。很多人还不知道python流星雨特效代码微信,现在让我们一起来看看吧!hello,大家好,我是wangzirui32,今天我们来学习如何用Pygame制作一场漂亮的流星雨。开始学习吧!文章目录前言1.素材图片2.项目结构3.编写代码3.1Star类3.2主项目demo.py4.效果展示写在最后前言最近几乎没有比较大型的流星雨可以欣赏,当我正在家里“愁眉不展”时,我看到了Python二级python考点总结,python常考题目。于是,就想用Python模拟一场流星雨,妙~啊!1.素材图片完成这个程序,你需要一张月亮图片:moo

Cesium 1.108版本3Dtile建筑渐变特效

Cesium1.108版本3Dtile建筑渐变特效采用的是直接引入Build内的Cesium包以前一直用es6的包发现代码变更会有些不方便也不好与组内成员协同。新版本尝试了下customShader,但是它只能改到material,达不到我想要的渐变效果,整张渐变贴图可能也行。//添加3Dtilesfunctionadd3DTiles(){ consttileset=Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl("3dtiles/tileset.json",{ //customShader:newCesium.CustomShader({ // lightingMod

JAVA基于百度AI接口的动漫特效处理系统设计与实现(Springboot框架)

 博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!如果需要联系我,可以在CSDN网站查询黄菊华老师在文章末尾可以获取联系方式功能清单【后台管理员功能】系统设置:设置网站简介、关于我们、联系我们、加入我们、法律声明广告管理:设置小程序首页轮播图广告和链接留言列表:所有用户留言信息列表,支持删除会员

一篇搞定利用开源库写一个OpenGL测试窗口小工具

目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg 提取码:o2wg一、引入imgui库二、制作一个可操控的模型变换矩阵的demo三、测试框架四、利用测试框架写一个颜色调试界面​编辑五、利用测试框架写一个纹理调试界面由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需

css特效:流光背景+动态边框+滑动效果+聚集效果+小耳朵+阴影流光效果

目录总览类选择器自定义变量效果三种基本样式确定取消 删除流光效果背景流光边框流光​编辑动态边框双元素旋转 单元素旋转单元素移动边框线 顶部边框线底部边框线双边框线 滑动反光滑动 箭头滑动 中央扩展 文字覆盖横向文字覆盖 纵向文字覆盖 聚焦搏动聚焦猫耳朵聚焦熊耳朵聚焦​编辑​编辑 ​编辑多色彩聚焦已于2023.4.7发布新的文章和资源文章:https://blog.csdn.net/src_chao1/article/details/130009166?spm=1001.2014.3001.5501https://blog.csdn.net/src_chao1/article/details/1

Unity开发踩坑-粒子特效(ParticleSystem)性能优化

开游戏开发中,会常常遇到用粒子特效来制作技能特效,子弹特效,或者装备特效等。但是对于初学者来说常常会遇到如果屏幕出现大量同一个特效时,会遇到性能的问题不知道怎么优化。今天我就来举个例子带着大家一起尝试优化出现大批量例子特效之后遇到的性能问题:例如:我们在游戏中有一个例子特效这个特效采用3种不同的材质球如下:我们开发帧调试器(FrameDebug)看看当前的情况:对于FrameDebug如何使用,里面的信息代表什么意思,我们后面的文章再来介绍。由图可以看出当前的三个粒子对应了三个不同的DrawTransparentObjects透明对象:由于我们材质球采用的是SurfaceType是transp